In Zukunft wird es hier, auf Einfach Simlisch, keine komplett möblierten Häuser mehr geben. Der Grund ist so simpel wie ärgerlich: Eine gute Freundin von mir hat sich die Mühe gemacht und sich diverse Objekte von den unterschiedlichsten Seiten im TSR Workshop genauer angesehen. Dabei ist nicht nur Ihr das Haar zu Berge gestanden! Dies war der Auslöser für mich, zu sagen, dass ich ab sofort keine Häuser mehr komplett möbliere. Ich werde ggf. Platzhalter einbauen, so dass man grob erahnen kann, welches Zimmer man vor sich hat. Dabei werden sicher auch mal einige Downloads genutzt, allerdings nur noch von Bastlern, die auch wissen wie man vernünftig und verantwortungsvoll bastelt, oder bei der Verwendung von Free Models auch in der Lage sind, die Polygone vernünftig zu reduzieren. Einige Bastler geben sich offenbar keinerlei, oder zumindest keine besonders große Mühe mehr, auf die Polygone Ihrer Objekte für Sims 3 zu achten. So kann es dann passieren, dass ein banaler Esszimmer Stuhl um die 3000 Polygone und mehr aufweist. Jetzt kann man sagen: „Gut, ist doch aber nur ein Stuhl“, nur leider bleibt es ja nicht bei einem Stuhl! Im Normalfall hat man mindestens zwei Stühle für seine Sims in einem Haus, bei Familien durchaus auch 4 oder mehr. Da kommt dann einiges an Polygone zusammen die der PC erstmal verarbeiten muss. Und habt dann bitte auch im Hinterkopf, dass eure Sims-Haushalte nicht nur aus den Esszimmern bestehen! Was diese überhöhten Polygone bewirken, ist leicht zu beantwortet, denn die Polygone müssen vom Computer (Prozessor/Grafikkarte) in Echtzeit berechnet werden. Das schlägt sich a) auf die Geschwindigkeit des Spiels/ des Computers nieder und b) wird die Grafikkarte, ebenfalls durch erhöhte Rechenleistung belastet. Bei einem Spiel voller Polygon-lastiger Objekte kann dies zur Überhitzung führen. Eine konstante Überhitzung wiederum kann die Lüfter schädigen, weil sie sehr viel mehr leisten müssen als normal. Und wenn die Lüfter den Geist aufgeben, dann droht der Hitzetod der Grafikkarte und im schlimmsten Fall sogar der des Prozessors. Ich habe selber immer gerne und viel geladen. Ihr wisst auch, dass ich ausschließlich kostenlose Objekte, die man verbauen darf, nutze. Leider ist der Großteil der betroffenen Objekte genau von diesen Seiten. Eine handvoll Seiten auf meiner Creditliste wissen allerdings auch, dass man auf die Polygone achten muss und basteln verantwortungsvoll dem User gegenüber! Ich habe schon diverse Mails bekommen, die mich darauf hinwiesen, dass es nach der Installation eines oder mehrerer meiner Häuser zu Performance Problemen kam. Bisher konnte ich diese Probleme leider nicht reproduzieren, aber nun scheint (zumindest für mich) klar zu sein, dass es hier an einem Zusammenspiel zweier Punkte liegt: Punkt eins: Ich habe immer gerne voll ausgestattete Häuser = ausreichend Möbel, einiges an Deko. Dies alleine birgt wahrscheinlich schon massenhaft Probleme für User die einen nicht ganz so leistungsstarken PC haben, wenn wir von Polygon-lastigen Objekten ausgehen. Womit wir nahtlos in Punkt zwei übergehen…. Punkt zwei: Die User, die sich eins oder mehrere meiner Häuser geladen und installiert haben, die haben höchstwahrscheinlich auch schon einiges an Downloads im Spiel. Und ebenso wahrscheinlich dürften diese User auch viele Polygon-lastige Downloads im Spiel haben, die durch meine Häuser ggf. noch erhöht wurden. Was uns zu dem Ergebnis bringt: Ergebnis: Jeder PC verkraftet eine bestimmte Anzahl solcher Polygon-lastigen Objekte. Irgendwann ist diese Grenze allerdings auch mal ausgereizt und es kommt zu Performance Problemen. Aus diesem Grund möchte ich den Usern von Einfach Simlisch diesen Zustand nicht mehr zumuten! Nun werdet Ihr euch wahrscheinlich fragen, wieso ich erst jetzt handele. Auch dies möchte ich euch beantworten. Eine ganze Weile war es nicht möglich, in die Sims3Pack Dateien hinein zu schauen. Mittlerweile ist es aber möglich herauszufinden, wie viele Polygone andere Bastler in Ihre Objekte stecken und daraus ziehe ich die für mich einzig logische Konsequenz und werde diese Objekte künftig nicht mehr nutzen! Anbei möchte ich euch, den Usern gleichermaßen wie auch den Bastlern, noch einen sehr nützlichen Link an die Hand geben: http://wiki.thesimsresource.com/index.php?title=Polygon Ihr solltet runterscollen und euch den Part „Polygon Count“ genauer ansehen. Dort ist erklärt, wie viele Polygone ein Objekt beinhalten sollte ohne massive Probleme zu verursachen. Für die Zukunft kann man sich nur wünschen, dass mehr Bastler auf diese Faustregel wert legen und ein bisschen verantwortungsvoller basteln. Ich hoffe auf euer Verständnis! Funny
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